С середины болот. В игре ничего не происходило (никакого выбора).
Я думал она так и пройдётся. А тут на выбор две фразы за всю игру.
Ив конце. Очень спорное решение.
Да, хороший тон в геймдизайне — предлагать игроку сохраняться.
Сохранялку как раз перед боссом и можно было воткнуть.




Ответить с цитированием

![[ЛИБ] God Escape](https://rpgmaker.su/images/rpgmakerunion.png)
Социальные закладки